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切れ味

  • 2024年10月23日
  • 0件

【モンハンワールド】匠で増えた分の切れ味って…

130: 名無しさん 2024/10/18(金) 16:38:56.33 匠で増えた分の切れ味は無い状態でクエが始まるからまず研がないといけないって言ってる動画があったんだけど自分でやってみたら満タンで始まってるっぽい あの動画は何か特殊なスキルや状況だったんかな?もうどの動画か覚えてないけど 13 […]

  • 2023年7月4日
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【モンハンライズ】切れ味補正消して欲しいんだけど…

170 名無しさん 2023/07/02(日) 17:59:46.16 切れ味ってガンナーとの火力格差是正に生まれたシステムだろうと思うけど簡単に火力1.2倍になれるスキルモリモリ環境の今はガンナーのが火力補正アドあるっていう 176 名無しさん 2023/07/02(日) 18:01:13.73 […]

  • 2023年7月4日
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【モンハンライズ】切れ味ゲージはシステムとしてあり?

129: 名無しさん 2023/07/02(日) 17:46:09.67 切れ味ゲージに関してはやっぱ要ると思う あれがなかったら流石に武器毎の性能差が大味になり過ぎるわ もし廃止するならその他の差別化要素が必須だな 134: 名無しさん 2023/07/02(日) 17:47:44.24 > […]

  • 2022年12月10日
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【モンハンライズ】最低でも剣士はドスキレアジ簡単に取れるような環境になっていいよな…

36: 名無しさん 2022/12/09(金) 03:43:27.90 ガンナーがあれだけ至れり尽くせりなら最低でも剣士はドスキレアジ簡単に取れるような環境になっていいし なんならハンマーと笛の鈍器勢は斬れ味ゲージなんてものなくなってもいいと思う スタンも他武器種で簡単にとれるようになったし昔程鈍器 […]

  • 2022年9月6日
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【モンハンライズ】近接は研ぐのに時間かかるし快適にするにはスキルも必要だしバランスおかしいんだよなぁ…

345: 名無しさん 2022/09/05(月) 23:18:30.85 近接は研ぐのに時間かかるし研ぎ関係のスキルも付けなくちゃ快適にならないのにガンナーの調合は動きながらでも咆哮で耳塞いでる時でもボタン一つで即調合、調合時間短縮や調合成功率アップみたいな面倒なスキルもなしとかほんとやればやるほど […]