- 2024年5月29日
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【モンハンワイルズ】過去作とワイルズの開発スタッフは一緒?
531: 名無しさん 2024/05/27(月) 00:39:38.45 IB末期でかなり盛り返してたからあの感じで作ってくれれば神ゲーになりそうだけど IB初期のスタッフがワイルズに移行したからIB面白くなった説を聞いて悲しくなった 532: 名無しさん 2024/05/27(月) 01:01:0 […]
531: 名無しさん 2024/05/27(月) 00:39:38.45 IB末期でかなり盛り返してたからあの感じで作ってくれれば神ゲーになりそうだけど IB初期のスタッフがワイルズに移行したからIB面白くなった説を聞いて悲しくなった 532: 名無しさん 2024/05/27(月) 01:01:0 […]
385: 名無しさん 2024/05/15(水) 00:22:57.43 ワールドが発売から38ヶ月で1920万本に対してライズが36ヶ月で1470万本だから、 ライズはワールドより売り上げが落ちてるとは言え失敗扱いはちょっと無理があると思うけどね ライズは発売後のカプコンの決算によると初週100万 […]
65: 名無しさん 2023/10/14(土) 23:00:46.07 https://www.capcom.co.jp/ir/interview/2021.html ライズのコンセプトって過去スレにも貼られてるこれでしょ 年齢層まで意識してるのか? Switchありきのモンハンってことは確かだけど […]
97: 名無しさん 2023/09/30(土) 20:56:04.83 ライズの悲しい開発事情 ・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった ・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は […]
490: 名無しさん 2023/08/07(月) 17:10:39.06 なんかネット漁ってたらライズ一周年の頃の一瀬のインタビュー見つけて読んでたら悲しくなってきた…😭 ほんとにどうしてああなった https://www.ndw.jp/mhr-history-interview_2 […]
736 名無しさん 2023/07/14(金) 20:05:12.54 スト6の大会でモンハンライズのCMやるのは草 738 名無しさん 2023/07/14(金) 20:19:57.37 このスレはスト6も流行るわけ無いとか言ってた逆張りしかいないからなエグゾも流行るぞ いっちょまえに他ゲームディ […]
690: 名無しさん 2021/06/18(金) 20:50:54.85 開発陣もWIBとライズで仲悪いっつーか連携情報共有できて無さすぎだよな 棍チャアクゴミにしたりクシャ良モンス化が当て付けなんじゃないかとも思えてくる 692: 名無しさん 2021/06/18(金) 20:51:48.44 & […]
290: 名無しさん 2021/06/11(金) 21:36:37.64 ガンランスはこうやって変にネタにされてアホ開発に弱い方がいいと勘違いされるんだろうな 可哀想な武器よ 302: 名無しさん 2021/06/11(金) 21:42:57.19 >>290 開発がネットでネタにされて […]
294: 名無しさん 2021/05/12(水) 03:51:10.78 多分開発は壁殴り能力だけで調整してるよ だから強カウンター持ってる太刀と相手のターンなんて関係ない遠距離が強いんだ 298: 名無しさん 2021/05/12(水) 03:51:52.52 >>294 マジであり得 […]
267: 名無しさん 2021/04/13(火) 11:14:32.32 ガンスってなんでこんな一瀬に憎まれてるんだろ 固定ダメージの調整が難しいならいっその事肉質参照にしてくれた方がマシ 274: 名無しさん 2021/04/13(火) 11:16:12.91 >>267 ハゲージとハ […]
358: 名無しさん 2021/04/12(月) 01:50:42.93 やっぱりゲームって開発者が全てだろこれ 前作のワールドとアイスボーンはあんだけ不便だったのにライズになってからは快適になりすぎて凄い 開発陣が変わるだけでクソゲーから神ゲーになるってほんとなんだな これからは藤岡と徳田のモンハ […]