【モンハンワイルズ】双剣はナーフ確定でいい?

76: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:31:19.42
双剣前作強すぎたからナーフでいい

88: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:34:10.48
>>76
同じく暴れた弓は良い空気吸ってますね?
そもそもナンバリング様は外伝作品なぞ眼中にないはずですよね?

79: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:31:34.11
双剣って弱点集中以外は問題無いだろ

95: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:35:32.40
>>79
・鬼人化中例のNARUTO走りのクセに足が遅い
・鍔迫り合いなし、相殺なし、集中弱点攻撃はカスの宴会芸
・切れ味マッハとスタミナ消費という従来の制約に加え、鬼人ゲージの管理までしないといけなくなった
・身躱し状態の火力1.2倍バフありきで平時を下げる調整。バフをかけてるのではなくデバフを解除しているハゲージ仕様
・その重要な身躱し状態になぜか延長回数上限が設けられており、ずっと維持し続けるということができない
・せっかく身躱し状態に入っても納刀したら消えてしまう
・ジャスト回避に成功しても被弾する場合がある
・坂道で滑ったら明後日の方向に跳ぶかブレーキ踏んで硬直するかの二択
・渾身と相性が悪く環境からも嫌われている
・生産武器がことごとく情けなくてオール円盤
・その円盤も復元ボーナスの属性値強化は全武器最低値の+20
・開発(藤徳)が属性アレルギー

80: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:32:06.75
双剣は問題しかないから削除でいい

93: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:34:53.85
双剣は🍗🍗でも握っとれやw

103: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:37:14.57

211: 名無しさん 2025/05/20(火) 15:02:49.67
>>103
🥺(このデザインけっこう好きなんだって言ったら叩かれそう…)

222: 名無しさん 2025/05/20(火) 15:05:53.68
>>211
1つだけこれならまだ個性と言えたかもしれないがメイン使いが全部これになるとね

99: 名無しさん 2025/05/20(火) 14:36:56.49
双剣あの体勢で全然進んでないの面白すぎる🤭

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1747717287/