52: 名無しさん 2025/06/21(土) 08:35:51.13
アプデ遅すぎUIクソすぎ
57: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:17:10.66
>>52
アプデ遅すぎるよな
調整はともかくモンスターは2週間に1体ずつ追加しろよと
UIのクソさはおそらく今作ではたいした改善されない というか改善できないだろうな
作り直したほうが良いレベル
なにがUIアーティストだよ ほんま呆れる
アプデ遅すぎるよな
調整はともかくモンスターは2週間に1体ずつ追加しろよと
UIのクソさはおそらく今作ではたいした改善されない というか改善できないだろうな
作り直したほうが良いレベル
なにがUIアーティストだよ ほんま呆れる
54: 名無しさん 2025/06/21(土) 08:49:01.42
エデレとかいうエルデンのボス動画見てるけどこういうのモンハンにもいれられんのか
昔の極限とかではこれくらいあったんちゃうの。歴戦のモンハン民はこういうのを求めてるってなんで伝わらんのか
新規のゴミどもより歴戦ハンターを大事にしてくれまじで
昔の極限とかではこれくらいあったんちゃうの。歴戦のモンハン民はこういうのを求めてるってなんで伝わらんのか
新規のゴミどもより歴戦ハンターを大事にしてくれまじで
55: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:05:29.05
難易度に関しては
新規プレイヤー獲得も大事だけど
歴戦の古参プレイヤーには物足りないもんな
ライトユーザーはストーリークリア(下位クリア)時点でおそらく大半が辞めてくから
上位からはゲーム難易度高め レア素材は出にくくしてもよかったと思うわ
新規プレイヤー獲得も大事だけど
歴戦の古参プレイヤーには物足りないもんな
ライトユーザーはストーリークリア(下位クリア)時点でおそらく大半が辞めてくから
上位からはゲーム難易度高め レア素材は出にくくしてもよかったと思うわ
56: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:15:13.27
エルデンは敵の体力メーター表示されてるけどモンハンではそれやらない不文律でもあるの?
58: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:18:13.43
難易度下げれば新規が食いつくって発想が安直だと思うんだよね
少なくとも歴戦とかほんとガチで強くしおいて、そしつらからしかレアな珠やアーティアが手に入らないバランスにすればよかった
少なくとも歴戦とかほんとガチで強くしおいて、そしつらからしかレアな珠やアーティアが手に入らないバランスにすればよかった
59: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:20:52.48
開発間の連携してないのか知らんけど、一応過去作最新のライズで出来てたことが出来なくて退化してるのが意味わからん
買う側は社内のチームがとか関係ないんだよな
アイテムと装備ら辺の紐付けしてなくてだるい
買う側は社内のチームがとか関係ないんだよな
アイテムと装備ら辺の紐付けしてなくてだるい