【モンハンワイルズ】処理落ちさせないための設定ってある?

66: 名無しさん 2025/05/04(日) 15:56:27.96
steamなんですが最近テクスチャの貼り遅れが酷くて歌姫の顔が崩壊してたりモンスターの姿が意味不明なまま戦ったりしています

いつもワールドワイドのロビー適当に入っていますが、ロビー人数が少ない方がテクスチャ貼り遅れマシとかあるんでしょうか?
設定で画質落とすとかはもうやってるんですがアプデ来るたびに酷くなってて

70: 名無しさん 2025/05/04(日) 19:32:56.76
>>66
そりゃソロオンラインにすれば描写する対象減るから少しはマシになる
でも正直誤差なんで開発が軽量化か最適化入れない限りはアプデで重くなる一方が普通

72: 名無しさん 2025/05/04(日) 21:13:13.21
>>70
ありがとうございます
そうなんですね
ソロオンラインはちょっと寂しいので人数少ないロビーに入ってみます


あと、イベント中に英雄の証の盆踊りバージョンみたいな曲で踊ってる人がいますがあれは課金ジェスチャーでしょうか?
食事テーブルの近くでよく見掛ける気がします

78: 名無しさん 2025/05/05(月) 06:48:24.28
PS5なんですがフレームレート優先60FPSレイトレ切ってやってますが、ウズトゥナや王レダウだったり戦闘中やたら動きが相手も自分もスローになるときがあるんですが処理落ちすることありますか?
どんな条件だとよく処理落ちしますか?
確かウズトゥナは豊穣期だったような
あとゲーム終了せず(タイトルに戻らず)にPSボタンからレストモードで終えて、次起動するときはそのまま受付からオンに入り直すなどゲームを終了したりタイトルに戻るのをしないことを繰り返してると処理落ち加速しますか?

80: 名無しさん 2025/05/05(月) 11:29:21.57
>>78
PS5だけどレストモードに入るときはタイトルに戻る→セーブして戻る→タイトルに戻るあたりでホーム画面にしてからゲームの終了をしてそれからレストモードに入るようにしてる
仕様でできるとはいえレストモード中にシステムアプデが入ったり、オンゲだと同期処理に不具合がでることもあるから一度正規の終了処理したほうがいい
たまにPS5本体を終了から再起動もしてあげた方が安定する
キャッシュやゴミファイルが溜まって不具合起こすこともあるから

未確認だけどゲーム中に一時中断でホームからいきなりレストモードに入ると採掘や挙動がおかしくなる場合があるらしいから

82: 名無しさん 2025/05/05(月) 12:53:26.01
>>80
サンクスやっぱ関係してんのね
トレモの猫パンチャーだとヌルヌルなのに実践だとスローでジャスガやカウンターズレ起こってアクションゲームなのに大丈夫なんかと思ってたよ

83: 名無しさん 2025/05/05(月) 13:01:01.20
>>82
モンハンに限らず他のゲームにも当てはまる
後ろで待機中のベツゲーあったりアプデ走ったり色々溜まってると挙動おかしくなる

最近は自動セーブついてるのもあるからそのタイミングで一時中断をシステム側でかけたり処理停止をやるとおかしくなることもあるよ
ホームに戻ってメニューから終了させれば一応正規の手段で安全に終わらせられるからそれからレストモードに入るといいね

たまにPS5を終了させるのも不具合直すにはおすすめ
レストモードやソフトウェアでの再起動だけだとゴミファイルが残ることがある

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1745740583/