24: 名無しさん 2025/06/04(水) 16:17:54.20
ワールドやってるけどぶっちゃけ楽しい集中に慣れてしまった体を元に戻す作業でランスやってるけどムズい
27: 名無しさん 2025/06/04(水) 17:23:33.82
ワールドUIがライズUIに勝ってるのは珠装着一覧だけだぞ
34: 名無しさん 2025/06/04(水) 20:49:21.49
何でUIというゲームのバランス調整とは関係無さそうな部分が劣化してしまうん?
37: 名無しさん 2025/06/04(水) 21:10:47.20
>>34
UIはアートなんだってさ
カプコンが自信満々で講演を開くくらい素晴らしい芸術を理解出来ないユーザー側が悪いっぽい
UIはアートなんだってさ
カプコンが自信満々で講演を開くくらい素晴らしい芸術を理解出来ないユーザー側が悪いっぽい
36: 名無しさん 2025/06/04(水) 21:09:34.55
いつまでもUIに文句言ってるとかエアプ丸出しだな
39: 名無しさん 2025/06/04(水) 22:05:13.92
>>36
なれてください草
なれてください草
55: 名無しさん 2025/06/05(木) 12:29:09.08
>>39
他もゲーム毎に違うUIなんだから普通に慣れるだろ
他もゲーム毎に違うUIなんだから普通に慣れるだろ
61: 名無しさん 2025/06/05(木) 12:56:03.90
>>55
使いにくいことには変わりないだろ
なんだよあのマップのモンスターにカーソルあっただけでマップの階層移動したり
装備ボックスの中身がカオスの割に見た目と通常装備分けてなかったり
モンスター把握するのにいちいちタブ移動しなきゃならんかったり
使いにくいことには変わりないだろ
なんだよあのマップのモンスターにカーソルあっただけでマップの階層移動したり
装備ボックスの中身がカオスの割に見た目と通常装備分けてなかったり
モンスター把握するのにいちいちタブ移動しなきゃならんかったり
70: 名無しさん 2025/06/05(木) 13:55:46.61
>>61
×決定にいつまでも文句言ってるレベルのイチャモンだな
やってりゃ普通にモンスターの初期位置は把握するしキャンプからモンスターの位置見るようになるし装備の選び方なんて大して変わらんしタブなんてR1一回押すだけだしな
×決定にいつまでも文句言ってるレベルのイチャモンだな
やってりゃ普通にモンスターの初期位置は把握するしキャンプからモンスターの位置見るようになるし装備の選び方なんて大して変わらんしタブなんてR1一回押すだけだしな
92: 名無しさん 2025/06/05(木) 17:11:04.22
>>70
これこそエアプだろ
まず×ボタンは◯と×が入れ替わっただけでそれを行う工数に変わりはないのにそれを例に挙げるの頭おかしいだろ
あと初期配置はクエストによって異なるしマップ覚えろと言うならマップ機能なんか捨てちまえ
まだマップ覚えてないような人がマップ見て確認してんのにそいつらにそんな事言ってるのおかしいと思わんのか?
お前は装備に拘りないだろうがグラフィックの向上と重ね着機能で着せ替えで楽しむ層やそもそも新装備出た際組み合わせ考える事全く考えないのか?
R1押せばいいって言うがさっき言ったように工数増えてんだよ
ほんと何も考えられてないUIだし擁護する奴も何も考えてないわ
これこそエアプだろ
まず×ボタンは◯と×が入れ替わっただけでそれを行う工数に変わりはないのにそれを例に挙げるの頭おかしいだろ
あと初期配置はクエストによって異なるしマップ覚えろと言うならマップ機能なんか捨てちまえ
まだマップ覚えてないような人がマップ見て確認してんのにそいつらにそんな事言ってるのおかしいと思わんのか?
お前は装備に拘りないだろうがグラフィックの向上と重ね着機能で着せ替えで楽しむ層やそもそも新装備出た際組み合わせ考える事全く考えないのか?
R1押せばいいって言うがさっき言ったように工数増えてんだよ
ほんと何も考えられてないUIだし擁護する奴も何も考えてないわ
105: 名無しさん 2025/06/05(木) 20:00:52.25
>>92
すげーよ、エアプでよくそんな長文書けるな
見てないけど
すげーよ、エアプでよくそんな長文書けるな
見てないけど
106: 名無しさん 2025/06/05(木) 20:08:21.75
>>105
双方プレイ時間のスクショあげればエアプじゃない証明ができるよ
双方プレイ時間のスクショあげればエアプじゃない証明ができるよ