419: 名無しさん 2025/05/10(土) 06:20:06.53
スラアク触ってみて
闘技レイア3分10秒くらいにはやり込んでみたんだけど
フルリリ棒問題について改善案を出すなら
・全ての技のモーション値を上げる
・フルリリ出したら次撃てるまで5分くらいかかるようにする
がいいんじゃない?
ゲージ溜まったら時間切れまでフルリリ無限に撃てるのが一番の問題としか思えなかった
そりゃフルリリぶっぱするゲームになって当然だよ
闘技レイア3分10秒くらいにはやり込んでみたんだけど
フルリリ棒問題について改善案を出すなら
・全ての技のモーション値を上げる
・フルリリ出したら次撃てるまで5分くらいかかるようにする
がいいんじゃない?
ゲージ溜まったら時間切れまでフルリリ無限に撃てるのが一番の問題としか思えなかった
そりゃフルリリぶっぱするゲームになって当然だよ
451: 名無しさん 2025/05/10(土) 06:52:19.13
>>419
盾のないガンランスだ…
というか評判いいとき(XXサンブレ)は変形斬りが強い
盾のないガンランスだ…
というか評判いいとき(XXサンブレ)は変形斬りが強い
423: 名無しさん 2025/05/10(土) 06:25:20.09
その代わり武器ごとのアクション減らされそう
424: 名無しさん 2025/05/10(土) 06:28:33.82
双剣以外回避すらできなくしていいか?
426: 名無しさん 2025/05/10(土) 06:29:21.87
個人的にアクション多すぎても複雑だし絞ってもいいと思う
428: 名無しさん 2025/05/10(土) 06:31:55.86
ライズの入れ替え技みたく使いたいモーションを選択制にして好みの運用ができるようにするのが1番なんだよ
今作特定のモーションだけが強くてほかの産廃モーションが操作ミス誘発用の地雷になってるだけの武器多すぎだし
今作特定のモーションだけが強くてほかの産廃モーションが操作ミス誘発用の地雷になってるだけの武器多すぎだし
430: 名無しさん 2025/05/10(土) 06:36:16.39
集中がマジでいらねえ
傷口系はいいとしても
なんだよ集中モードって見ずらいし判定糞だし
傷口系はいいとしても
なんだよ集中モードって見ずらいし判定糞だし