【モンハンワイルズ】ガチャ要素についてどう思う?

785: 名無しさん 2025/07/09(水) 19:16:06.45
昔有用な効果が絶対に出ないテーブル無かったっけ

786: 名無しさん 2025/07/09(水) 19:19:42.46
>>785
天文学的な組み合わせ数があるのにテーブルには65000個しか数がないからな
アーティアの場合はせいぜい1000ぐらいしかないから出ない組み合わせはない

797: 名無しさん 2025/07/09(水) 20:23:06.61
>>786
検索したらライズで痛風テーブルって言われてるループバグがあったみたい

787: 名無しさん 2025/07/09(水) 19:20:01.24
アーティアはスロのサイズがランダムでスキルひとつランダムで付いてくるみたいな感じならモチベも上がったかもな
星下位モンスならスロ大パーツ星上位なら強スキルパーツがドロップしやすいとかさ

788: 名無しさん 2025/07/09(水) 19:33:22.87
ナイトレイン100時間やったけどおまもり堀りの理想がそこにあったわ
・構成が完全ランダムでテーブルもなく理想おまもりはとにかく出ないので強いの出たらちょっと嬉しい
・ガチャ関係ない配布が強い
・スキルがモンハンみたいに盛るか盛らないかで劇的に火力が変化するものではないので別にやってもやらなくてもいい(ここ大事)

789: 名無しさん 2025/07/09(水) 19:47:57.55
って言うか単純にガチャってそんなに面白い?
ガチャ嫌いだからソシャゲやってないのに、結局ソシャゲと同じことやらされるって普通に萎えるわ

790: 名無しさん 2025/07/09(水) 19:51:26.06
反復するゲームにガチャ要素がおまけ程度についてるか、ガチャがメインで反復するかでだいぶ違う

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751468383/