【モンハンワイルズ】エンドコンテンツ作るの下手過ぎない?

117: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:03:29.80
一瀬もライズという失敗作を出してる、カプコン全体的に最近はダメになりつつあるんだろう
昔からそういう会社だしヤバくなったら何とか持ち直してはきてるけどいつまで続くかな

120: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:04:57.93
>>117
エンドコンテンツ作るのへたくそ

129: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:10:22.46
ライズはあれだけ待遇が悪いと安易に失敗とは言えん
ライズの間にコンテンツ充実させることはできなかったが土台部分は良いしな

153: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:20:27.21
ヌシ未満の王を出した時点でこのままじゃライズに負けるよ藤岡ちゃん😭

194: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:35:06.48
ライズ悪く言われてるけど
淵源から重大事変で楽土淵源と高難度がめちゃくちゃ面白かったんだよな
逆にサンブレは楽土淵源超えるコンテンツは無かったから言われてるほど良かった思い出はない

199: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:37:03.43
>>194
SFコラボのラージャンから始まり事変かぞいろ動乱クリスマスマガドと難易度高いのは豊富だったな

200: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:37:24.41
百竜夜行をワイルズの叩き棒にできるか、試してみよう

204: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:37:58.39
ガチャ要素は必要悪だって今作で感じたよ
周回の動機がなさすぎる

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1746257338/