765: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:10:17.31
モンスター追加しても叩かれる
モンスター追加しなくても叩かれる
どっちにしろ叩かれるなら社員の休み優先するわなw
モンスター追加しなくても叩かれる
どっちにしろ叩かれるなら社員の休み優先するわなw
769: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:11:42.78
>>765
1ヶ月に3~4体追加したら同じペースを1年間続けることを要求されるって
ライズで学んだからなカプコンは
1ヶ月に3~4体追加したら同じペースを1年間続けることを要求されるって
ライズで学んだからなカプコンは
856: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:35:59.22
>>769
使い回しも出来ねえのかよ
使い回しも出来ねえのかよ
862: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:37:13.87
>>856
そりゃワイルズは全部1から作り直してるからな
そりゃワイルズは全部1から作り直してるからな
834: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:30:42.38
俺が20体も50体も生きた研究データ回してやってんのに△とか書いて終わりのカス共何してんの????????????
肉質や弱点属性どころかケツのシワの平均まで出してないとおかしいだろ
肉質や弱点属性どころかケツのシワの平均まで出してないとおかしいだろ
838: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:31:53.66
>>834
ナンバリングじゃないライズと同じことやるの悔しいじゃん
ナンバリングじゃないライズと同じことやるの悔しいじゃん
845: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:33:52.70
>>834
生きたデータ活かすほど倒せるハードル高いモンスターいないからしゃーない
生きたデータ活かすほど倒せるハードル高いモンスターいないからしゃーない
846: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:34:04.36
なんか暴れてるやつってモンハン愛しすぎて憎さ100倍のモンスターって感じだな
847: 名無しさん 2025/05/02(金) 07:34:11.99
今ふと思いついたけど狩猟数に応じて弱点とか肉質とか分かっていくようにしたら面白そう
最終的にコンボパターンから生態行動まで全部分かるようになれば完璧
最終的にコンボパターンから生態行動まで全部分かるようになれば完璧