547: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:06:47.62
鎧玉システムは良いと思うよ
防具強化したい人はあまり上手くない人が多いだろうから、弱いモンス素材でもつぎ込めば高レア防具強化できるってステキやん
一段下のフィールドでレベリングするようなもん
防具強化したい人はあまり上手くない人が多いだろうから、弱いモンス素材でもつぎ込めば高レア防具強化できるってステキやん
一段下のフィールドでレベリングするようなもん
557: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:09:01.69
>>547
精錬使った事ないけど実用に足るレートじゃないって聞いたぞ
精錬使った事ないけど実用に足るレートじゃないって聞いたぞ
574: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:13:41.72
>>557
抜けてポイント多いアルシュベルドの宝玉16個くらいで1部位マックスにできるとかだな
まぁじ渋い
抜けてポイント多いアルシュベルドの宝玉16個くらいで1部位マックスにできるとかだな
まぁじ渋い
563: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:11:06.61
>>547
スライムレベルだぞ
やれば分かる
スライムレベルだぞ
やれば分かる
549: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:07:29.37
鎧玉がエンコンや
559: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:10:22.64
鎧ダマ生成はアルベドの玉をぶち込むのがいいけど勿体無い気持ちにはなる
561: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:10:49.34
防具も分解して鎧玉回収できればもっと気軽に使えるんかな
564: 名無しさん 2025/04/06(日) 08:11:26.54
鎧玉集めがエンドコンテンツだから