【モンハンライズ】今作って状況に応じた技の使い分けがあまりないんだよなあ…

746: 名無しさん 2021/07/11(日) 16:40:32.21
入れ替え技全般が選択肢を狭める要素になっちゃってるんだよなあ
狩技スタイルのときはそんなこと感じなかったのに

747: 名無しさん 2021/07/11(日) 17:15:16.00
今作って状況に応じた技の使い分けがあまりないんだよな
カウンター配りすぎなのとモーション値調整が雑すぎて
どの武器も虫技で攻撃いなしつつ隙見て同じ技入れるだけになってる

749: 名無しさん 2021/07/11(日) 19:22:05.18
>>747
これ見るとスラアクは絶妙な調整だと再認識する
虫技はメインでなくアクセント
通常モーションを使い分けする意味があってロマン技持ち
火力は高すぎず低すぎず

748: 名無しさん 2021/07/11(日) 19:05:01.62
狩技はゲージ溜める必要があるのと弱い技多くて強いのがバフ系多かったからな

750: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:44:18.14
入れ替え技が選択肢を広げてるんじゃなくて、今まで一つで出来てたことを複数の役割に分離しちゃってるんだよな
無理やり入れ替え先とのバランスを取ろうとした結果、強いモーションを両立することができなくなってしまった

狩技みたいにゲージ制にして、鉄蟲糸技だけ実装でも良かったかもしれない

751: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:51:34.70
虫技は結局時間経てば再使用できるし受け身でも使うから結局無理して攻めずに強い虫技連打するのが良いっていうクソみたいな状態になる
通常のアクションでゲージ貯めてそれ消費で撃つのが一番良いわ
XXとF大剣の輝烈みたいな成功例あるんだからそこ踏襲すべき

752: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:57:56.81
>>751
これはあるわ
最初は虫でのスタイリッシュたのし〜〜ってやってたのに
ある程度やってると虫は全部虫技用やなってなってアクションでの虫使用はNGになる

753: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:58:57.37
攻撃当てると虫ゲージが溜まるようにすれば良かったんだろうな
一部の武器はゲージがかぶるけど

754: 名無しさん 2021/07/12(月) 00:04:58.00
インパクトクレーター依存のハンマーが問題なのであって使い分けは出来てるでしょ
2ゲージ依存の笛でもスラビ使うし

755: 名無しさん 2021/07/12(月) 00:05:22.72
虫は納刀移動と受け身だけでいいわ
あとは入れ替え技でいい
次作で増えたり消えたりすんのダルいし

756: 名無しさん 2021/07/12(月) 00:17:49.54
正直クラッチと大差ないな虫アクション
ボタンも剣士とガンナーでまた違うから混乱するし

757: 名無しさん 2021/07/12(月) 00:23:04.75
大体どの武器も攻撃系の鉄蟲糸技の威力と引き換えに、本来その武器のアイデンティティたり得た強い技が弱体されたり使われなくなったりしてるんだよな
おっと、太刀だけはそんな事ないのか

758: 名無しさん 2021/07/12(月) 00:25:28.38
鉄蟲糸技いらないから全武器で抜刀状態からのジャンプ(空中攻撃に派生)、前進糸滑走、翔虫回避(後ろに疾翔け)とか使えるようにして欲しかった

778: 名無しさん 2021/07/12(月) 21:21:14.09
>>758
初期PVで大剣対ヨツミワドウの空中戦見て明らかに見せプだろうけどこんな戦闘できるんだなーとか期待したんだよな
抜刀中は飛んだり高速移動できる武器少ないとか飛ぶ方が理不尽な被弾増えるとは思わなかったよ・・・

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624184670/