【モンハンワイルズ】今作モンスターが柔らかすぎると思うんだけどどう?

102: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:32:02.63
装備整う前のアルシュと8ゴアマガラとセルレギだけはおもしろい
雑に体力上げるだけでおもしろくなりそうなやつらはチラホラいるけど

105: 名無しさん 2025/07/20(日) 15:01:36.96
狩り環境だけの話するとソロ用体力が低すぎるんだよな
ソロTA1分2分よりマルチ野良ハメ狩り3分の方がコミュニティも活発になるしここまでユーザー減ることはなかった

106: 名無しさん 2025/07/20(日) 15:07:40.05
モンスがやわすぎるせいで上手い下手も装備も関係なくゴリ押しでクリアできちゃうからつまらんのだよな
★8ゴアみたく固すぎて長く攻防の駆け引きをさせられるとかレギオスみたく痛すぎて耐裂傷専用装備つけるとかの方が遊びに幅が生まれるから好き

107: 名無しさん 2025/07/20(日) 15:11:01.07
対策案を考察してそれを作りに時間を掛けるってのが殆どないのがな
個人的には武器と防具でスロ分けた事が一番受け付けなかったわ
これのせいで尖ったビルドに出来ないし本当に下らなくて面白くねー

108: 名無しさん 2025/07/20(日) 16:02:54.79
やっぱり武器防具のスキル分離とお守りガチャなしがワイルズの致命的な欠陥だと思う
アルシュベルドオンラインに突入してから装備更新一切なくなるだろ?
神おま出たらあのビルド組めるのに みたいなワクワクが一切ないのはモンハンとしてもゲームとしてもだいぶマズイと思うよ

109: 名無しさん 2025/07/20(日) 16:04:49.11
炭坑夫は勘弁なんですが

110: 名無しさん 2025/07/20(日) 16:10:34.80
クエ成功と同時に何手に入ったかわかるようなシステム出せばいいんじゃないの
ひたすら拠点でボタンいじるゲームはもう飽きた
聞いてるか錬成 お前だぞアーティア

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1752893470/