【モンハンワイルズ】乗りって必要な要素だった?

67: 名無しさん 2025/06/21(土) 10:36:18.63
双剣はライズサンブレでガンガン使えたリヴァイが傷の奪い合いに勝たないと出せない技になってるのが不満
ワールドアイスボーンでも地形によってはガンガン使えてたし

70: 名無しさん 2025/06/21(土) 11:33:11.85
>>67
しかも出すと傷を全部潰してゴミダメという悲惨さやからなぁ。改善案にしっかり出すべきだわ
ほんまにテストプレイしたんかっていうムーブが多すぎるのは確か

71: 名無しさん 2025/06/21(土) 12:50:00.51
個人的にはモンスターへの乗りも削除してほしいな
もしくはオプションでサポハンみたいにONOFFさせてほしい
ガンランスとかでステップすると段差はまだ我慢するけど坂で下り側にステップすると時々ジャンプするのが納得できん
乗りたくなんかないのに意図せずジャンプ攻撃になって乗っちゃうのが嫌だわ

72: 名無しさん 2025/06/21(土) 12:54:36.97
乗りいらないよな
せめて 乗ったらすぐにフィニッシュさせてほしい
乗り中の攻防がムダすぎるし面白くもない

96: 名無しさん 2025/06/21(土) 18:50:59.80
>>72
普通に乗り中の謎ダメージ減少廃止すればいいと思う
乗ってる間、他のハンターが手持ち無沙汰で研いだり待ってたりするクソシュールな光景が運営が望んでる物じゃないだろ

むしろダメージ減少させてる意味が分からん

73: 名無しさん 2025/06/21(土) 12:57:39.29
乗りは時間的にメリットになってないのがきつい
特にマルチは乗るより普通に全員で殴ってる方が早い

75: 名無しさん 2025/06/21(土) 13:23:24.19
モンスター移動が完全に無駄
特に瀕死になったモンスが突然元気になって追いつけないスピードで巣まで猛ダッシュするムーブ

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750259850/