576: 名無しさん 2025/06/05(木) 22:51:24.52
モンハンは一度グレートリセットしろ
引き算を忘れた継ぎ接ぎだらけのクソみたいな操作感システムUIを全部さらにして組み立て直せ
斬れ味みたいなガイジシステムとか要らんだろ
武器の数だけ増やしてもまるで使う意味のない武器多すぎだし
ソウルですらレベル帯ビルド重量によっては出番が出たりするのにモンハンはマジでない
開発が手間を掛けて作っただけのゴミだらけ
引き算を忘れた継ぎ接ぎだらけのクソみたいな操作感システムUIを全部さらにして組み立て直せ
斬れ味みたいなガイジシステムとか要らんだろ
武器の数だけ増やしてもまるで使う意味のない武器多すぎだし
ソウルですらレベル帯ビルド重量によっては出番が出たりするのにモンハンはマジでない
開発が手間を掛けて作っただけのゴミだらけ
600: 名無しさん 2025/06/06(金) 07:55:03.49
>>576
見直すべきはストーリーwとかじゃなくて操作の煩雑性だと思うわ
サンブレセールの時に新規で始めた知り合いみんな操作がややこしくてストーリーも終わらずに投げてた
大剣のタックルがコンボによって押すボタン違ったりとか笛の響周波が武器ごとに押すボタン違ったりとかとか気持ち悪いんじゃ
見直すべきはストーリーwとかじゃなくて操作の煩雑性だと思うわ
サンブレセールの時に新規で始めた知り合いみんな操作がややこしくてストーリーも終わらずに投げてた
大剣のタックルがコンボによって押すボタン違ったりとか笛の響周波が武器ごとに押すボタン違ったりとかとか気持ち悪いんじゃ
578: 名無しさん 2025/06/05(木) 22:54:54.78
時間ベースの進行でやると決めた土台作っといてクエスト式の従来型サイクル入れるのは絶対ダメだった
そもそもクエスト式でいいだろって意見が大半だったとしてもやりたい事自体が見えづらくなった
そもそもクエスト式でいいだろって意見が大半だったとしてもやりたい事自体が見えづらくなった
583: 名無しさん 2025/06/05(木) 23:29:35.53
MRでは追加エリアだけでも従来のようにフィールド選択してそこに飛ぶようにしたほうが良いと思う
その方が負荷も減るだろうし環境と地形の繋がりが云々とか考えなくて良いし
その方が負荷も減るだろうし環境と地形の繋がりが云々とか考えなくて良いし
584: 名無しさん 2025/06/05(木) 23:39:46.46
拠点作りこんでほしかったわ…
今作はなんの思い入れもない
今作はなんの思い入れもない
585: 名無しさん 2025/06/05(木) 23:59:12.75
>>584
アステラのBGMとか今でも思い出せるしなぁ
でもあっちは無駄に散らばってたし一長一短よな
アステラのBGMとか今でも思い出せるしなぁ
でもあっちは無駄に散らばってたし一長一短よな
592: 名無しさん 2025/06/06(金) 01:11:40.60
>>584
拠点が各エリア毎にバラけたせいで中身薄くなった感あるよねー。マイルームもリストラされたしー
拠点が各エリア毎にバラけたせいで中身薄くなった感あるよねー。マイルームもリストラされたしー
773: 名無しさん 2025/06/08(日) 23:56:07.50
拠点から見る異常気象砂漠は好きだよ
フォグは減らしてるけど
フォグは減らしてるけど