【モンハンワイルズ】マップの広さはどれくらいが妥当?

617: 名無しさん 2025/06/06(金) 13:25:56.83
マップの広さは広くすりゃ面白くなるってもんでもないし今くらいでいいかな

マルチは個別離脱は実装してもらいたい
わざわざ他プレイヤー待つのに意味あるのかって話だし

618: 名無しさん 2025/06/06(金) 13:27:32.48
体力2倍以上でダルいだけだもん
そこは新たな装備実装すればいいだけなんだが、延命ロードマップが許さんのだろう

620: 名無しさん 2025/06/06(金) 13:51:22.82
乱暴だけど上位モンスは全部大体力2倍でいいと思う派なんだよなー。野良での狩りごたえ?が違うんだよー、すぐ移動しないし一狩りの満足度があるー

625: 名無しさん 2025/06/06(金) 15:06:53.32
>>620
それこそ報酬のおいしさで★の数に差があるんだから高報酬のクエは体力も攻撃力も盛ればよかったのにな
てかクエランクも報酬違いも両方とも★で表記してるからこうやって話したりする時にややこしいんじゃクソァ

621: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:24:11.39
周回してた頃の方が楽しかったな。
今は装備ですらあっという間に作れて終わるからつまらないモンスターには行かなくなる

659: 名無しさん 2025/06/07(土) 12:26:35.96
>>621
実質下位なし村クエなしモンスタークソ弱いのと素材簡単に手に入るの相乗効果でやることなーんもなくなるからなあ
飯グラとかほんとどうでもいいことにリソース使ってコンテンツやUIゴミにするってのはアーティスト気取りのオナニー開発者にありがちやね

660: 名無しさん 2025/06/07(土) 12:32:17.89
>>659
そんな失敗作のワイルズでもCEDECでUIに関する講演会を3日間もするんだってさ
ゲーム開発する・してる連中はチャンスだぞ、逆張りするだけで良UIが作れるようになるしくじり先生による神講義や

622: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:26:07.59
マップの広さはこんなもんだ
あとはまあ、もっとハードコアなモンハンがやりたいというかワイルズはそういう作品目指してると捉えてたからアレ?って感じだね

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1748431571/