53: 名無しさん 2025/05/19(月) 08:27:27.21
1000年後とかめちゃくちゃリアルで覚えゲーじゃなくて無限通りの攻撃してきて全部初見バトルみたいな感じなんだろうなぁ
冷凍保存して1000年後に起こしてくれねーか
冷凍保存して1000年後に起こしてくれねーか
54: 名無しさん 2025/05/19(月) 08:32:54.29
>>53
冷凍保存だと1000年後に起きれるかもしれないが、一度塵になっておくともっと未来の1000億年後に起きる事ができるぞ
冷凍保存だと1000年後に起きれるかもしれないが、一度塵になっておくともっと未来の1000億年後に起きる事ができるぞ
64: 名無しさん 2025/05/19(月) 11:48:50.44
モンハンも周回要素入れればいいんじゃね
2周目強さ2倍、3週目強さ3倍って感じで
2周目強さ2倍、3週目強さ3倍って感じで
65: 名無しさん 2025/05/19(月) 11:54:25.06
>>64
ディアブロみたいにシーズン制取り入れて、毎シーズン新しい装備に向けてハムハムさせた方が幸せになれそう
ディアブロみたいにシーズン制取り入れて、毎シーズン新しい装備に向けてハムハムさせた方が幸せになれそう
67: 名無しさん 2025/05/19(月) 11:56:30.38
>>64
それ下位と上位とG級(マスターランク)じゃね
モンハンは初代からずっと周回ゲーだろ
それ下位と上位とG級(マスターランク)じゃね
モンハンは初代からずっと周回ゲーだろ
70: 名無しさん 2025/05/19(月) 12:15:46.94
>>64
nowがそんな感じだけど今の武器のグレードで勝てない奴が平気で湧いてくるからつれぇわ
nowがそんな感じだけど今の武器のグレードで勝てない奴が平気で湧いてくるからつれぇわ
102: 名無しさん 2025/05/20(火) 01:38:02.34
>>64
補給なしで闘技場無限勝ち抜きバトルやらしてほしいわ
どこまで行けるかで競う要素にもなるだろ
チーター?シラネ
補給なしで闘技場無限勝ち抜きバトルやらしてほしいわ
どこまで行けるかで競う要素にもなるだろ
チーター?シラネ