【モンハンワイルズ】事前のクローズドβテストを行わなかった理由とは?

147: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:26:35.52
井上氏は「限界ぎりぎりまで、面白さを詰め込みたいという開発者の思いがあり、それを反映するために、(モンスターハンターワイルズでは)限られたユーザーを対象にした事前のクローズドβテストは行わないことを決定した」という。
その代わりに、内部テストを徹底的に実施し、課題を抽出していったという。


うそやろ?

159: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:29:06.92
この出来で大盛況などとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ 
>>147
クローズドベータやってても悔しさ爆発で改善されなさそう

160: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:29:07.08
>>147
ごめん笑う所どこ?

164: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:29:53.25
>>147
クローズドやるべきだったな

179: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:32:53.65
>>147
内部テストで出た問題課題も「慣れてください」で片付けたんじゃね
アルマの散歩、鍛冶屋船着場の前でインタラプトを邪魔するNPC、使いにくいUI
1時間やるだけでも最低限これはすぐ問題に上がるだろう

181: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:33:41.22
>>147
ワールドの劣化が面白いだと(;ω;)

203: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:37:24.81
>>147
“思いがあり”が“思いあがり”に見えた

184: 名無しさん 2025/06/06(金) 14:33:47.35
同一の仮想環境でAIにデバッグさせてるから、その他のPCでクラッシュなんて予想外だったんですよ

うちの同一の仮想環境なら問題ないのに、なぜ他のPCだと重いのか?
なんて考えてるんじゃないですかね

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749182119/