85: 名無しさん 2025/06/05(木) 15:58:52.80
今作 ワイルズでは新規がつまらないと思ったかどうかはともかく
間違いなく モンハンって評判悪いゲームだなとは思われたな
売上だけで言えば成功だけど
新規取り込みに成功したかどうかはかなり疑問だわ
間違いなく モンハンって評判悪いゲームだなとは思われたな
売上だけで言えば成功だけど
新規取り込みに成功したかどうかはかなり疑問だわ
86: 名無しさん 2025/06/05(木) 16:18:47.98
新規の取り込みに成功してたらこんなに同接落ちてないね…
そもそも新規を意識するならそれこそワールドみたいに拠点開拓のためにマップ歩かせた方がいいよ
セクレトで楽なのはいいけどそれが楽しさに繋がってるどころかセクレトでしか渡れない場所多すぎて普通にストレスだし
そもそも新規を意識するならそれこそワールドみたいに拠点開拓のためにマップ歩かせた方がいいよ
セクレトで楽なのはいいけどそれが楽しさに繋がってるどころかセクレトでしか渡れない場所多すぎて普通にストレスだし
88: 名無しさん 2025/06/05(木) 16:56:53.34
モンハンのゲーム性でマップが広いのはデメリットでしかないってのもアンケに書いたんやけど
まあ効果はなかったな。今の状態でもㇾダウとかアホみたいな距離ずっと移動するから無駄内移動時間がありすぎて
うんざりするのは確か。それも今回のアンケに書いたが改善されるかどうか。マップは広くていいが
とにかくモンスが逃げるのを減らすか逃がさないような手段が欲しい
まあ効果はなかったな。今の状態でもㇾダウとかアホみたいな距離ずっと移動するから無駄内移動時間がありすぎて
うんざりするのは確か。それも今回のアンケに書いたが改善されるかどうか。マップは広くていいが
とにかくモンスが逃げるのを減らすか逃がさないような手段が欲しい
93: 名無しさん 2025/06/05(木) 17:31:50.31
>>88
逃がさない手段ならスリンガー誘導弾があるじゃん
使いすぎると効果減少するけど…
逃がさない手段ならスリンガー誘導弾があるじゃん
使いすぎると効果減少するけど…
97: 名無しさん 2025/06/05(木) 17:48:05.21
>>93
使ってるに決まってるやんけ。閃光まで全部含めてもマルチだと絶対に逃げるからくそめんどい
10秒くらいしか拘束しないからせめて1個につき30秒長引かせてほしいわ
使ってるに決まってるやんけ。閃光まで全部含めてもマルチだと絶対に逃げるからくそめんどい
10秒くらいしか拘束しないからせめて1個につき30秒長引かせてほしいわ
98: 名無しさん 2025/06/05(木) 17:58:42.04
>>97
もうやってると思うけど心電図は見た方がいいな
ドクロ見てから捕獲だと遅いよ
終盤は心電図ガン見してモンスターのことあんまり見てないまであるわ
もうやってると思うけど心電図は見た方がいいな
ドクロ見てから捕獲だと遅いよ
終盤は心電図ガン見してモンスターのことあんまり見てないまであるわ
102: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:46:34.98
>>93
俺はMRでいいと思うよ
俺はMRでいいと思うよ