232: 名無しさん 2025/05/30(金) 09:46:28.42
お前らを満足させる強さを出すなら弱攻撃ですらワンパン出すしかないなもう
尚且つ攻撃チャンスが少ないクシャみたいな簡悔モンスターが出るのもわかる気がする
尚且つ攻撃チャンスが少ないクシャみたいな簡悔モンスターが出るのもわかる気がする
235: 名無しさん 2025/05/30(金) 09:55:22.20
>>232
そりゃそうやろ。悪質タックルこそ正義
我々は超難易度をずっと待ち望んでいるベヒ!!
そりゃそうやろ。悪質タックルこそ正義
我々は超難易度をずっと待ち望んでいるベヒ!!
239: 名無しさん 2025/05/30(金) 10:20:37.28
>>232
満足させられるかというと極限みたいな例あるんで…
匙加減を間違えたら意味がないという
満足させられるかというと極限みたいな例あるんで…
匙加減を間違えたら意味がないという
240: 名無しさん 2025/05/30(金) 10:22:21.65
>>239
今の開発の流れなら極限化来ることないと思う
でもお前らの今の評価をそのまま通したんだとしたら極限化は絶対来る
今の開発の流れなら極限化来ることないと思う
でもお前らの今の評価をそのまま通したんだとしたら極限化は絶対来る
236: 名無しさん 2025/05/30(金) 09:57:28.30
難易度の方向性は現状のままでいいよ
たまにほんのり上げるくらいで十分おもろい
たまにほんのり上げるくらいで十分おもろい
242: 名無しさん 2025/05/30(金) 10:55:07.94
極限ってのはやったことないが、難易度の違うモンスを常備しないとダメなんよ
全部楽勝とか全部難しいだからあかん。まあ個人的には全部難しいダクソみたいなゲームのほうが好きやけど
今のワイルズは全部楽勝だからすぐ虚無になる。ライズサンブレと全く同じ流れにしちゃあかん
全部楽勝とか全部難しいだからあかん。まあ個人的には全部難しいダクソみたいなゲームのほうが好きやけど
今のワイルズは全部楽勝だからすぐ虚無になる。ライズサンブレと全く同じ流れにしちゃあかん