【モンハンワイルズ】立体構造のマップが役に立ったことある?

113: 名無しさん 2025/05/11(日) 03:39:21.11
地図の視認性を著しく下げる以外に立体構造のマップが役に立ったことあるの?

119: 名無しさん 2025/05/11(日) 03:42:25.81
>>113
上の層から下の層に落下することで即座にフィールドを移動できる
なお、飛び石を伝わないと下に行けない模様

152: 名無しさん 2025/05/11(日) 04:27:51.99
>>113
崖で下の階層に落ちるギミックくらいかな・・・

116: 名無しさん 2025/05/11(日) 03:41:57.69
竜都みたいな縦長マップ作るなら飛び降りて進めるショートカットくらい用意してほしいもんだけどな滑空とか言う謎要素の使い所だろ

120: 名無しさん 2025/05/11(日) 03:43:40.75
冷静に考えて開始の立ち位置と歴戦傷は固定するものだと思うんですけど
常識ねえのかよ🥺
なかったわ🥺

122: 名無しさん 2025/05/11(日) 03:44:45.75
別の階層にあるもののアイコンを濃く重ねすぎてどこにあるか全然分からなくなるって
少しプレイすれば気付かないはずがないのにな

124: 名無しさん 2025/05/11(日) 03:45:57.78
ライズの通常マップのチャレクエは初期位置固定でした

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1746893906/