【モンハンワイルズ】鍔迫り合いってよく分からんアクションだよな…

400: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:03:18.06
鍔迫り合いってよく分からんアクションだよな
ヘビィのオートガードですら発動するガバガバっぷりのくせに実装は一部の敵だけ、初回は1,2回で即発動だけど2回目は大幅な耐性ついて25回とかまで増えるみたいだし
何がしたいんだこれ

404: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:05:38.14
>>400
徳田の考えたカッコイい演出を見ろだろ
お散歩やチーズナンとかのどーでもいいとこに制作者の自慢みろぉぉおおおおがあふれてるゲームなんだから

407: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:06:06.52
>>400
相殺と同じでそれっぽいことを新要素っぽく見せて売り逃げできれば何でもよかったんでしょ

409: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:06:31.08
今作の武器間共通の新要素は全部「大剣でこれやりたいなぁ」のおこぼれだと思っておこう

417: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:08:50.77
>>409
うわぁしっくりくる表現だわww

405: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:05:44.72
ぶっちゃけ鍔迫り合いが何をしてるか知らない
たぶんカウンター攻撃なんだろうけど
ほぼ双剣しか触らん俺には何もわからん
まあ皆普通に殴ってるから俺も殴ってていいよね

408: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:06:30.11
>>405
鍔迫り合いは普通に殴っていいぞ
どんどん殴れ

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1744647101/