90: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:03:09.64
前スレの密猟者とか輸送襲う云々、ハンターズギルドの力が強すぎるし、ギルドナイトみたいな存在もいるしで、なかなか出来ないorいても作中で描写されてないだけでは?
138: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:12:10.71
>>90
そんなので止めれないよ。煽り運転して親子殺したやつとかいるやん
キレたら止まらんのよ。武士道あってもここでは馬から降りてくださいと言っただけで
首はねた武士いるし。あ?誰に言うとんねん!の精神
そんなので止めれないよ。煽り運転して親子殺したやつとかいるやん
キレたら止まらんのよ。武士道あってもここでは馬から降りてくださいと言っただけで
首はねた武士いるし。あ?誰に言うとんねん!の精神
149: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:13:27.66
>>138
仮に居たとしてそれをモンハンで描く意味はあるの?
仮に居たとしてそれをモンハンで描く意味はあるの?
206: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:21:45.86
>>149
それが戦士なんよ。描く必要ないとかではなく戦士とはそう言うものなんよ
武士道とな死ぬこととみつけたりってね
強いやつとやり合いたいんよ。いうてお前らも歴戦ゴアマガラいってる時点で素質あるやん
そこに宗教的思考がうっすらあるから拒否反応がでてるんよ
描かないならお花畑が増えるだけ
それが戦士なんよ。描く必要ないとかではなく戦士とはそう言うものなんよ
武士道とな死ぬこととみつけたりってね
強いやつとやり合いたいんよ。いうてお前らも歴戦ゴアマガラいってる時点で素質あるやん
そこに宗教的思考がうっすらあるから拒否反応がでてるんよ
描かないならお花畑が増えるだけ
150: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:13:53.51
>>138
そういうのゲーム中に出す必要ある?
それこそ、今話されてる暗いストーリー受ける云々にかかってくると思うけど?
そういうのゲーム中に出す必要ある?
それこそ、今話されてる暗いストーリー受ける云々にかかってくると思うけど?
97: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:04:25.04
あの暗いストーリーが間口広げるターゲットの人たちにウケるのか?
102: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:05:05.94
>>97
ウケると思う
ウケると思う
112: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:07:36.61
>>102
理由は?
理由は?
125: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:09:50.08
>>112
いままでのモンハンにあったコミカルさに対してリアルな自然のなかでの生存競争を描いた今作にはダークなストーリーがマッチするから
いままでのモンハンにあったコミカルさに対してリアルな自然のなかでの生存競争を描いた今作にはダークなストーリーがマッチするから
136: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:11:49.92
>>125
リアルな自然!(月齢ランダム)
リアルな自然!(月齢ランダム)
156: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:14:40.42
>>136
そりゃ数日から数ヶ月単位で休憩してるから月齢はランダムだろ
そりゃ数日から数ヶ月単位で休憩してるから月齢はランダムだろ
233: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:27:12.03
>>97
どんだけこねくり回しても狩りゲーな以上
人里襲われる、もしくは調査中に出くわす→そいつぶっ倒すのお決まりパターンやし
長々とやられても「で、結局倒すんやろ」って分かりきったオチに向けて話進めるだけの作業やからな
命がどうとかと言えば言うほど陳腐に見える
どんだけこねくり回しても狩りゲーな以上
人里襲われる、もしくは調査中に出くわす→そいつぶっ倒すのお決まりパターンやし
長々とやられても「で、結局倒すんやろ」って分かりきったオチに向けて話進めるだけの作業やからな
命がどうとかと言えば言うほど陳腐に見える
266: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:31:50.67
>>233
まあそれ言うとドラクエでもペルソナでもMOTHERでもロックマンでゼノブレイドでもポケモンでもFFでもどんなゲームでも敵倒すんやけどな
それでもそれらのゲームはストーリーがちゃんとウケてるからあんま関係ないと思う
まあそれ言うとドラクエでもペルソナでもMOTHERでもロックマンでゼノブレイドでもポケモンでもFFでもどんなゲームでも敵倒すんやけどな
それでもそれらのゲームはストーリーがちゃんとウケてるからあんま関係ないと思う
351: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:43:22.02
>>266
それらとモンハンの違う点はやっぱ悪役の有無やな
個性的な悪役がいるだけでやっぱ話の面白さも変わるし主人公側との対立も幅を持たせやすい
でもモンハンは喋んないモンスター相手にこっちが一方的に話進めていくからそもそもの描き方の制限がキツい気がする
それらとモンハンの違う点はやっぱ悪役の有無やな
個性的な悪役がいるだけでやっぱ話の面白さも変わるし主人公側との対立も幅を持たせやすい
でもモンハンは喋んないモンスター相手にこっちが一方的に話進めていくからそもそもの描き方の制限がキツい気がする
358: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:45:02.65
>>351
その辺はプレイヤーが自己補完すればいい
その辺はプレイヤーが自己補完すればいい
361: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:45:29.64
>>351
旧作では村付きのハンターvsその街に特定災害起こす問題モンスターでモンスター悪役にしたストーリーやってたんや
拗らせて生態系の話でモンスターは悪くないとかやり出しただけなんや…
旧作では村付きのハンターvsその街に特定災害起こす問題モンスターでモンスター悪役にしたストーリーやってたんや
拗らせて生態系の話でモンスターは悪くないとかやり出しただけなんや…
370: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:46:39.97
>>351
つまり、モンハンでこれからストーリー路線突き詰めてくなら何かしらの悪役は必要ってことやな
逆にモンハン世界に悪役なんて作りたくなければストーリー路線はここいらで退いといたほうがいいのかも
つまり、モンハンでこれからストーリー路線突き詰めてくなら何かしらの悪役は必要ってことやな
逆にモンハン世界に悪役なんて作りたくなければストーリー路線はここいらで退いといたほうがいいのかも
388: 名無しさん 2025/03/15(土) 10:50:39.77
>>351
そうなるやろ。俺らハンターやからモンスター狩り以外は不純物と俺はとらえてるから
下手にストーリーやりだしたら狩りがおざなりになるから否定してる
売れてるから調子のったらいかんとおもう
そうなるやろ。俺らハンターやからモンスター狩り以外は不純物と俺はとらえてるから
下手にストーリーやりだしたら狩りがおざなりになるから否定してる
売れてるから調子のったらいかんとおもう