283: 名無しさん 2025/03/09(日) 04:54:32.98
モンスターのモデリングし直してるくさいけど
多分現場はかなり炎上してるんだろうな
ちょくちょく動きと攻撃判定が一致してなくて
かつての亜空間攻撃みたいになってることがある
多分現場はかなり炎上してるんだろうな
ちょくちょく動きと攻撃判定が一致してなくて
かつての亜空間攻撃みたいになってることがある
287: 名無しさん 2025/03/09(日) 04:55:56.96
>>283
>モンスターのモデリングし直してるくさい
どういう事?
>モンスターのモデリングし直してるくさい
どういう事?
300: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:00:15.04
>>287
そのまんまの意味
よくある開発手法だと高解像度のモデリングを作っといて
ハードや作品に合わせてダウングレードして実装ってのがあるんだ
だからこれまでのモンハンみたいにシリーズが続いてる作品は既存モンスターの実装が簡単で早いんだけど
ワイルズは過去作とエンジンが変わったから
モンスターのモデルを作り直してるっぽい
だから既存モンスターでも1から作ってて実装が遅い
そのまんまの意味
よくある開発手法だと高解像度のモデリングを作っといて
ハードや作品に合わせてダウングレードして実装ってのがあるんだ
だからこれまでのモンハンみたいにシリーズが続いてる作品は既存モンスターの実装が簡単で早いんだけど
ワイルズは過去作とエンジンが変わったから
モンスターのモデルを作り直してるっぽい
だから既存モンスターでも1から作ってて実装が遅い
306: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:01:45.26
>>300
ワールドもREエンジンじゃなかったっけ
ワールドもREエンジンじゃなかったっけ
314: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:03:44.25
>>306
ワールドはMT Framework
ライズがそもそもRE Engineなんだから変わってはない
ワールドはMT Framework
ライズがそもそもRE Engineなんだから変わってはない
316: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:03:54.44
>>306
ワールドはワールドエンジン
REエンジンはバイオハザード7かRE2からだからモンハンでは初
ワールドはワールドエンジン
REエンジンはバイオハザード7かRE2からだからモンハンでは初
339: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:07:20.42
>>316
ライズもREエンジンなんだが・・・
なんならライズはハイクオリティモデル作りつつモンスター数維持できてるんだけど
ライズもREエンジンなんだが・・・
なんならライズはハイクオリティモデル作りつつモンスター数維持できてるんだけど
342: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:08:23.20
>>339
ライズのこと忘れてたわ……
じゃあワイルズの開発が間に合ってねぇだけじゃねぇか
ライズのこと忘れてたわ……
じゃあワイルズの開発が間に合ってねぇだけじゃねぇか
348: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:09:22.20
つか>>316とか読んでも全然詳しく知らない人じゃないか、なんだよワールドエンジンてw
まあそういう裏側なんて別に詳しく知ってる必要はないけど
まあそういう裏側なんて別に詳しく知ってる必要はないけど
354: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:11:07.39
>>348
ワールドエンジンはMTフレームワークを改造してワールド用に調整したエンジンや
ワールドエンジンはMTフレームワークを改造してワールド用に調整したエンジンや
362: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:13:23.54
>>354
MTフレームワークというエンジンを社内カスタマイズしただけで
それをエンジンとは呼ばない
MTフレームワークというエンジンを社内カスタマイズしただけで
それをエンジンとは呼ばない
367: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:15:15.37
>>362
だってインタビューでワールドエンジンって言ってたからよぉ……
だってインタビューでワールドエンジンって言ってたからよぉ……
376: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:17:41.51
>>367
「いうなればワールドエンジンってとこですねw」みたいな発言が記事になると違うニュアンスで見えちゃったんだろうな、
まあお前は悪くない
「いうなればワールドエンジンってとこですねw」みたいな発言が記事になると違うニュアンスで見えちゃったんだろうな、
まあお前は悪くない
381: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:18:59.73
>>376
辻本が「自社エンジンです。MTフレームワークを改造しました」って自信満々に言ってたからよぉ……
辻本が「自社エンジンです。MTフレームワークを改造しました」って自信満々に言ってたからよぉ……
385: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:21:21.52
>>381
UEだってHavokだって各社で独自の改造はしてるからなあ
UEだってHavokだって各社で独自の改造はしてるからなあ
392: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:23:17.66
>>385
お、俺が悪いってのか!?
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
だって辻本が!
https://i.imgur.com/83PuFcl.png
https://i.imgur.com/IMBUg4q.png
お、俺が悪いってのか!?
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
だって辻本が!
https://i.imgur.com/83PuFcl.png
https://i.imgur.com/IMBUg4q.png
311: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:02:43.46
>>300
いや、それは分かってるけど二行目以降の
>多分現場はかなり炎上してるんだろうな
ちょくちょく動きと攻撃判定が一致してなくて
かつての亜空間攻撃みたいになってることがある
この辺がモデリングと関係ないからどういう事なのかなと思って
いや、それは分かってるけど二行目以降の
>多分現場はかなり炎上してるんだろうな
ちょくちょく動きと攻撃判定が一致してなくて
かつての亜空間攻撃みたいになってることがある
この辺がモデリングと関係ないからどういう事なのかなと思って
330: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:05:39.01
>>311
モデルを作り直しているからスケジュールがかなりタイト
だから細かいテストや調整が出来ていない
なのでハンターもモンスターもヒットボックスがおかしい部分がある
モデルを作り直しているからスケジュールがかなりタイト
だから細かいテストや調整が出来ていない
なのでハンターもモンスターもヒットボックスがおかしい部分がある
341: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:08:03.40
>>330
モデルは別に今回の為に作り直してないぞ?
元々現状より更にハイグレードなアミューズメント映像向けや宣材画像にも使えるマスターモデルが存在して
ワールドもライズも基本的には同じモデルをコンバートしてる
この辺はCG系の雑誌のインタビューなんかで語られてるよ
モデルは別に今回の為に作り直してないぞ?
元々現状より更にハイグレードなアミューズメント映像向けや宣材画像にも使えるマスターモデルが存在して
ワールドもライズも基本的には同じモデルをコンバートしてる
この辺はCG系の雑誌のインタビューなんかで語られてるよ
349: 名無しさん 2025/03/09(日) 05:09:41.94
>>341
だよな
エンジンでモデリングしてるわけ無いのに
意味わからんこと言ってるやつばかりで驚いたわ
だよな
エンジンでモデリングしてるわけ無いのに
意味わからんこと言ってるやつばかりで驚いたわ