582: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:48:00.60
やることないからハンマーやってみたけど
機動力あってマルチでかち上げ放題なのはかなり楽しい
機動力あってマルチでかち上げ放題なのはかなり楽しい
591: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:50:57.28
>>582
お前のモンハン俺のと違くね?
お前のモンハン俺のと違くね?
598: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:53:05.61
>>582
エアアアアアアアアアア!!!
エアアアアアアアアアア!!!
585: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:49:06.31
えまだカチアゲとか残ってんのアレ
今作まだ一回もかちあげられたことないから安心してたんだが
今作まだ一回もかちあげられたことないから安心してたんだが
587: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:50:09.39
ハンマーも別に火力が低いわけじゃねえから体力増やされようが問題にならんだろ
ハンマーが可哀想なのは相殺アクションが完全に死に要素化してて新要素が使えないとかいうクソ不遇
火力壊れるわけでもないのにオリヴィアさんの相殺使わせて貰えないのが更に可哀想
ハンマーが可哀想なのは相殺アクションが完全に死に要素化してて新要素が使えないとかいうクソ不遇
火力壊れるわけでもないのにオリヴィアさんの相殺使わせて貰えないのが更に可哀想
594: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:51:47.81
>>587
火力低いが?餅つきをフィニッシュまでやっても火力カスだが?
火力低いが?餅つきをフィニッシュまでやっても火力カスだが?
592: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:50:58.93
個人的にはハンマーとスラアクが厳しく感じたかな
スラアクで火力出すの普通に難しくない?
スラアクで火力出すの普通に難しくない?
607: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:55:06.17
ハンマーはそろそろ切れ味のシステム無くして良いんじゃないか
何を研いでんだあれ
何を研いでんだあれ
613: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:56:15.94
>>607
斬れ味なくした=研ぎ時間のロスがないかわりに火力を微減しました!
とかやられたら嫌だからあっていいよ
斬れ味なくした=研ぎ時間のロスがないかわりに火力を微減しました!
とかやられたら嫌だからあっていいよ
610: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:55:44.00
エアプがハンマー叩いてて草
確かに不遇だけど悲観するほどのものでもないのが実情
政治したいのか知らんけど
確かに不遇だけど悲観するほどのものでもないのが実情
政治したいのか知らんけど
617: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:58:12.28
>>610
出たな本当のハンマーエアプ
トレーニングでの大剣の溜め切りコンボ(初期武器)
溜め→強溜め→真溜め 448
ハンマー(初期武器)
餅つき 291
縦3→渾身溜め3 276
何故かハンマーは謎擁護するカスが多い
出たな本当のハンマーエアプ
トレーニングでの大剣の溜め切りコンボ(初期武器)
溜め→強溜め→真溜め 448
ハンマー(初期武器)
餅つき 291
縦3→渾身溜め3 276
何故かハンマーは謎擁護するカスが多い
624: 名無しさん 2025/03/08(土) 08:59:52.09
>>617
ハンマーはほら・・・スタン値貯まるから・・・
ハンマーはほら・・・スタン値貯まるから・・・