129: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:26:04.68
竜都これ挑戦的なマップだなぁ
138: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:28:12.43
フィールドクソ入り組んでるのと全体的にアイテム絞ってるのもあってフィールド見てもらいたいんだろうなって気はするんだろうけどその割にクエストだと一切行かないところ多くてな…
156: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:30:28.55
>>138
サンブレイクてわは3次元的な動きができたからかもしれないけど、今作ってマップ狭く感じる。
行けそうな所が行けなかったり、ここを進むの!?ってところがあったり、凄く窮屈な感じ。
サンブレイクてわは3次元的な動きができたからかもしれないけど、今作ってマップ狭く感じる。
行けそうな所が行けなかったり、ここを進むの!?ってところがあったり、凄く窮屈な感じ。
158: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:30:54.81
>>138
レベル(map)デザイナーは好きなことをやり、バトル担当も好きなことをやり、各要素がごちゃごちゃしてるだろ?UIもぐちゃぐちゃ
全然統一感ない、ディレクターがポンコツなのかもしれん
レベル(map)デザイナーは好きなことをやり、バトル担当も好きなことをやり、各要素がごちゃごちゃしてるだろ?UIもぐちゃぐちゃ
全然統一感ない、ディレクターがポンコツなのかもしれん
143: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:29:04.11
立体すぎるマップやめてほしいわ
144: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:29:05.44
フィールドに関してはあらゆるゲームが最序盤は青空と緑のフィールドにする理由がちょっと実感出来たわ今回で
160: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:31:16.04
開放的な広さあるの砂漠だけだからな
164: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:31:54.92
モガの森とかいう魔境
168: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:32:18.45
別にマップは世界観だからどんな構成でもどうでもいいけど
せめて戦えるだけのフィールドの広さは確保しろ
氷原おまえのことだぞ
せめて戦えるだけのフィールドの広さは確保しろ
氷原おまえのことだぞ
169: 名無しさん 2025/03/06(木) 08:32:18.53
マップはワイルズ>ワールドだな
自然がまじてワイルズはすごい
自然がまじてワイルズはすごい