350: 名無しさん 2025/03/04(火) 06:28:42.89
ストーリーとか食事シーンに力入れるぐらいならもっとモンスター増やして欲しかった
354: 名無しさん 2025/03/04(火) 06:29:52.28
自分が製作陣だったとして
おいしそうな料理とモンスターどちらを作りたい?
そういう事だろ
おいしそうな料理とモンスターどちらを作りたい?
そういう事だろ
358: 名無しさん 2025/03/04(火) 06:31:20.25
>>354
間をとって美味しそうなモンスター作るわ
間をとって美味しそうなモンスター作るわ
360: 名無しさん 2025/03/04(火) 06:32:42.18
>>358
いいな
狩ったモンスターを調理するハンターのゲームにしよう
いいな
狩ったモンスターを調理するハンターのゲームにしよう
431: 名無しさん 2025/03/04(火) 07:02:59.36
>>360
これやりたいグルメハンター
これやりたいグルメハンター
366: 名無しさん 2025/03/04(火) 06:34:20.02
>>358
ケマトリスとガノトトスが思い浮かんだ
ケマトリスとガノトトスが思い浮かんだ
359: 名無しさん 2025/03/04(火) 06:31:54.88
燻製箱とか干し機とか設置して手間隙かけて最高の飯作るとか
そこに鳥居とか狸の置物とか日除けとか設置して拠点らしく構えてみたりとか
そっから各エリアに飛べるようにジップ配置して快適移動できるようにしたりとか
同じシームレス狩りゲーのワイハで出来たことがなんで本家で出来ないの?しかもワイハ出てから相当年月過ぎてるのに
ワイハは3次元的な動きの自由度も高いし
地べた這いずり回る2次元的な動きしか出来ないモンハンじゃ満足できないよ
あらゆる点でワイハの勝ち
そこに鳥居とか狸の置物とか日除けとか設置して拠点らしく構えてみたりとか
そっから各エリアに飛べるようにジップ配置して快適移動できるようにしたりとか
同じシームレス狩りゲーのワイハで出来たことがなんで本家で出来ないの?しかもワイハ出てから相当年月過ぎてるのに
ワイハは3次元的な動きの自由度も高いし
地べた這いずり回る2次元的な動きしか出来ないモンハンじゃ満足できないよ
あらゆる点でワイハの勝ち