【モンハンワイルズ】食事に対して非常にこだわっている模様!

1: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:40:35.35
アート全般のディレクションを担当する藤岡氏は「何がおいしそうに見えるのか」を徹底的にこだわって食事のグラフィックを作っている。ハンターが「おいしそう……」と思う食事がモンハンに出てくるならば、それはまず、開発スタッフが「おいしそう……」とすでに思っている食事なのだ。

「リアルに作るだけではおいしそうに見えるわけではありません。どんなふうに表現すればおいしそうに見えるのか、ということをかなり考えています。「ワールド」の頃からは特に、ライティングやエフェクトにもこだわりつつ、食べ物の見え方そのものをデフォルメしたりもしています」

「作った料理をそのままモデルとして使用しているということはありません。実際にあるものをそのまま再現しても、それをゲーム内に入れたときにはなかなかそこまでおいしそうには見えないんですよね。もちろん高解像度のお肉のテクスチャを使ったりもするんですけど、最終的にはどう表現したいのかが重要になってくるので、結局はほとんどゼロから作ってるような感じにはなっています」

その意味では、野菜――ゲーム内のグラフィックではキャベツに似ている野菜、を美味しそうに見せるのは、お肉よりもずっと大変だったようだ。

「研究を重ねた結果、ゲーム内では、スキレットの蓋をパカッと開けたときに、キャベツが一瞬ぶわっと膨らむようなデフォルメをしました。現実ではそんなことにはなりませんし、ちょっとしたことなんですけど、でもそのぶわっと膨らむ感じがすごくおいしそうに見えるんです」
https://i.imgur.com/tyCJIZQ.jpeg
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77968/interview/

2: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:42:47.44
リヴァイアサンおにぎり

3: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:43:09.97
www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index2.html
藤岡
まったくそうじゃないんですけどね・・・。
あ、そうそう、思い出しました。
『モンスターハンター』をつくりはじめたとき
イメージした世界があったんです。
昔、「はじめ人間ギャートルズ」(>>2)という
マンガがありましたよね。

藤岡
スパッと肉を輪切りにして、
うまそうに食ってる、みたいな。
そういった大らかさが
すごく人間らしいなあと思うんです。
食いたいから食ってるというあの感じがいいなあと。
そういったことが楽しいんだよという雰囲気を、
このゲームでも表現できたらと思ってるんです。

この15年で無くなってしまった物藤岡の志と一瀬の頭髪

4: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:43:21.89
スキップするときに長押しせなあかんのクソだるいんだけど

5: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:43:54.12
レウスの兜焼きとか出せよ

6: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:43:59.06
食事の儀式が面倒

7: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:44:06.27
説明書に寄せ書きついてそう

8: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:44:47.82
プレイフィールにこだわれよ

9: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:45:03.84
クソほどどうでもいい

11: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:45:35.57
戦闘はFFのブレイクみたいな傷付けよな
イミフに傷回復するし
集中すると不便になる銭湯もイミフ

12: 名無しさん 2025/02/08(土) 09:46:26.60
受け継がれたおにぎり

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738975235/