【モンハンワイルズ】技ごとののクールタイムって概念はあり?

596: 名無しさん 2025/07/08(火) 09:10:07.07
翔虫は攻防どちらへも重要なキーでありつつ回数制限とクールタイムで管理されてるのが良かったのかもな
モンハンも技自体のモーションと後隙だけで管理するには色々複雑になりすぎてしまったのかもしれん

608: 名無しさん 2025/07/08(火) 09:12:16.68
技ごとののクールタイムって概念はありなのかもな
モンハンって強い技擦り続けるだけが一番強いって毎回なるし
ちな今作は急襲切り棒使い

623: 名無しさん 2025/07/08(火) 09:14:37.10
>>608
その調整も一ノ瀬は狩技や蟲技でとっくに実装済みという

624: 名無しさん 2025/07/08(火) 09:14:46.45
>>608
すぐ悔しくなってクールタイムナーフ祭りになりそう🤢

631: 名無しさん 2025/07/08(火) 09:16:18.98
>>624
サンブレは太刀は結構ナーフされたけど大剣やガンスはむしろクールタイム下がったな

657: 名無しさん 2025/07/08(火) 09:20:22.11
>>631
太刀がナーフするべきところって居合抜刀でオーラ回収する部分だと思うんだけど
あれが無ければ居合兜はそこまで暴れなかったはずなんだが何であんな調整になってしまったのか

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751913325/