【モンハンワイルズ】乗りって開発としては好評な要素なの?

7: 名無しさん 2025/04/21(月) 00:59:55.18
乗り攻撃中でフィニッシュ以外に武器攻撃使わない人が多い理由って、遅いから?
そもそも乗り中に武器でも攻撃できる事を知らない人もいるのかな?

14: 名無しさん 2025/04/21(月) 01:06:09.67
>>7
昔やろうとしたら武器が刺さる前に暴れると何もしてなかった扱いにされたから弱攻撃連打してるわ
乗り最速ダウンはよく分からん
まぁ乗らなきゃいい話なんだが・・・

18: 名無しさん 2025/04/21(月) 01:07:27.56
ゾシア乗り失敗したときない

48: 名無しさん 2025/04/21(月) 01:18:51.36
ゾシアの乗りは終盤に尻尾斬るために尻尾から移動せずにナイフ攻撃して武器フィニッシュしたら倒れず元気に動き回ってたっけな

292: 名無しさん 2025/04/21(月) 06:45:06.86
乗りって仕様が変わりながらも4以降は実装されてるんだな
開発としては好評な要素なのかな?
歓迎されてるかは…😑

293: 名無しさん 2025/04/21(月) 06:45:57.91
操竜は良かったぞ
悔しくて乗りに戻されたけど

294: 名無しさん 2025/04/21(月) 06:47:46.64
ありゃカムラ人にしか無理だ

298: 名無しさん 2025/04/21(月) 06:51:37.13
乗りは藤岡徳田の開発だからな
ゴミでも実装する
一瀬は苦肉の策でライズみたいな操竜を作ったからまだマシだった

302: 名無しさん 2025/04/21(月) 06:55:20.32
「乗りは作ったから実装したい」
「ハンターに有利になる事はさせたくない」
この相反する思考は複雑な乙女心

306: 名無しさん 2025/04/21(月) 07:00:55.17
>>302
乗りマナーって決着ついた?
・すぐに降りる
・とりあえずフィニッシュまでやる

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1745162922/