【モンハンワイルズ】技術の進歩で過去作から構想をワイルズでようやく実現!

1: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:15:01.93
> ――グラフィック表現でこだわった点があれば教えてください。

藤岡:なかなか表現できなかった「ヌ・エグドラ」ようなモンスターを今回は表現させていただきました。
地面の接地をしっかりすることや何本もの触腕を動かすなど、今までアイディアとしてあって断念していたものを『ワイルズ』では導入しています。
また、シームレスに変化する環境の表現もこだわったポイントです。

徳田:構想自体は『モンスターハンター3』のときからあって、技術の進歩などもあり、今回はようやく実現できました。

> ――第一弾のアップデートでタマミツネを選んだ理由はなんですか?

徳田:今回『ワイルズ』では、海竜種を表現するにあたって必要だった新しい技術を導入しています。
その技術を使ってタマミツネを表現したら新しいユーザーや旧来のファンも喜んで頂けると思い選びました。
またモンスターのバリエーションを見て、タマミツネは第一弾で登場したときにバランスが良いと考えたこともあり、採用しました。

13: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:31:00.66
>>1
ユーザーは狩りの爽快感とかかっこいいモンスターとかを求めてるって絶対分かってないよねこの開発

24: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:55:03.85
>>13
重々しい挙動の方がスキル盛って快適に動けるようになった時の快感は大きくなる
ライズは簡単すぎて回避距離UPつけるまでもなかったからなあ

2: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:17:19.99
URL貼れないけど
「開発陣が語る『モンハンワイルズ』のやり込み要素とは?―「ヌ・エグドラ」の構想は『トライ』から存在していた【現地レポ&インタビュー】」

3: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:20:20.38
技術の進歩により、モンハン3の時からあった80万ポリゴンの岩という構想をワイルズでようやく実現出来た

4: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:24:22.38
ティガも出して
好きなんだティガ

5: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:27:07.79
クシャ テオ ナズチんかてライズですら出てたんだすら当然出てくるはずで
モンスターもっと増えるな

6: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:27:41.61
クシャ テオ ナズチんかて

クシャ テオ ナズチなんて

7: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:28:04.17
ライズは?

8: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:29:22.23
>>7
ライズはカプコンですら最初から若年層向けのモンハンって言ってた

10: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:30:21.76
>>8
だからライズはあんなに簡単でボリューム無かったのか

14: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:31:23.85
>>8
だから売れなかったのか

9: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:29:34.98
3の時からなら水中戦こそ技術の進歩により遊びやすいのができたのでは?

12: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:30:59.25
タコは陸地で戦うより水中の方が自然だよな
後で水中追加されんの?

15: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:32:41.88
水中で強い武器と強くない武器がでてくるのを阻止するためには、
水中戦は水中銃とか全武器種が同じ武器を使うようにすればいいんだよ

17: 名無しさん 2025/02/24(月) 07:38:48.19
>>15
強い武器弱い武器は地上でも出るけど
水中は機動力低い武器が不利すぎたりガードが有利すぎたり雑調整しすぎだったね

XX、ワールド、ライズ辺りのモンハンのシステムならどの武器も移動力強化されてたから水中戦も割と楽しく遊べる可能性有ったと思うんだけどな

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740348901/