30: 名無しさん 2024/11/30(土) 23:59:24.20
まあRISE辺りから始めた人からしたら人数によって体力が増えてる様にしか見えんわな
31: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:00:08.96
サブレの盟友がデメリットなしで好都合すぎた反動かな
そのうえ簡悔組主導なら猶更か
そのうえ簡悔組主導なら猶更か
32: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:01:30.43
マルチ過疎るからサポハン弱くていいわ
35: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:08:01.82
>>32
それはそう
それはそう
34: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:07:48.53
体力調整はソロ勢への配慮も当然あるが
マルチ、特にフルパでの難易度を担保する目的もあったんだろうと個人的には思ってる
体力調整無しでソロ勢に配慮してた3rdはフルパだとガチモンのヌルゲーだったもんよ
マルチ、特にフルパでの難易度を担保する目的もあったんだろうと個人的には思ってる
体力調整無しでソロ勢に配慮してた3rdはフルパだとガチモンのヌルゲーだったもんよ
36: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:11:48.13
盟友ってかNPCこそ本編で金かけて作るべき要素だったと思うなぁ。SBの矮小なリソースじゃ笛と粉塵係が関の山よ
てか怪異錬成にしても中華ソシャゲどころかDMMのブラウザゲーにもあるような目標ステ指定して自動でガチャ回す機能すら用意しない手抜きぶりほんま許しがたい
てか怪異錬成にしても中華ソシャゲどころかDMMのブラウザゲーにもあるような目標ステ指定して自動でガチャ回す機能すら用意しない手抜きぶりほんま許しがたい
38: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:15:33.49
盟友の動き自体はめっちゃ良かったよ
それこそダメージ補正を無かったから盟友だけで楽勝で勝てちゃうレベルだったから、
さすがにそれはゲーム的にまずいってことで火力を減らされたんだと思う
それこそダメージ補正を無かったから盟友だけで楽勝で勝てちゃうレベルだったから、
さすがにそれはゲーム的にまずいってことで火力を減らされたんだと思う
40: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:18:42.63
盟勇はクッソ有能だったような
特にヒノエ
特にヒノエ
41: 名無しさん 2024/12/01(日) 00:20:32.25
環境的に翔蟲は持ち込めなくてもいいから、ヒノエとかサポハン枠のDLCで出してくれ
どうせバイオコラボとかで世界観二の次になるし
どうせバイオコラボとかで世界観二の次になるし